เกมยิงมือถือที่ใช้พลังมังกรผสมผสานการเติบโตแบบ roguelike กับการต่อสู้ที่กินได้
กลืนกระสุนศัตรูเพื่อชาร์จการตอบโต้ที่เคลียร์หน้าจอในขณะที่พัฒนาตัวอ่อนให้เป็นรูปแบบตำนาน ซึ่งเป็นลูปหลักที่กำหนดการเล่น Dragvour Knight จาก AirmuralHKLimited รวมการยิงแนวตั้งแบบกระสุน-นรกเข้ากับความก้าวหน้าแบบ RPG และการผสมทักษะแบบ roguelike เกมนี้จับคู่การควบคุมแบบ 'ไม่หลบหลีก แค่ระเบิด' ด้วยตัวเลือกการสร้างองค์ประกอบและการเผชิญหน้ากับบอส มันเหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบการกระทำแบบอาร์เคดที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการเล่นซ้ำได้ในรอบสั้นบนอุปกรณ์ Android.
Dragvour ปรับกรอบลูปการยิงรอบการจัดการทรัพยากรเชิงรุก
ในเกมนี้ ลูปหลักจะเปลี่ยนการหลบหลีกด้วยการดูดซับ: ผู้เล่นกลืนกระสุนที่เข้ามาเพื่อชาร์จการโจมตีที่มีพลังนั้น Devour and Counter กลไกจะเปลี่ยนการยิงของศัตรูให้เป็นทรัพยากรสำหรับการโจมตีที่เคลียร์หน้าจอ ดังนั้นการวางตำแหน่งและการจับเวลาจึงมุ่งเน้นไปที่การดูดซับแทนที่จะหลบหลีก รูปแบบการยิงแนวตั้งจะส่งกระสุนเข้ามาอย่างต่อเนื่อง และระบบการดูดซับบังคับให้มีการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นกับรูปแบบแทนที่จะเป็นการหลบหลีกแบบพาสซีฟ
การควบคุมและระบบการต่อสู้ถูกปรับแต่งสำหรับมือถือ โดยให้ความสำคัญกับการเล่นด้วยมือข้างเดียว
ในเกมนี้ การควบคุมจะจำกัดความซับซ้อนของการป้อนข้อมูล: แผนการเล่นด้วยมือข้างเดียวที่โฆษณา 'ไม่หลบหลีก แค่ระเบิด' จะถูกแมพไปยังการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสที่เรียบง่ายซึ่งเหมาะสำหรับเซสชันสั้นๆ การต่อสู้จะขยายออกไปผ่านการผสมผสานทักษะแบบ roguelike ที่ให้คุณรวมความสามารถทางธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่กระสุนที่ดูดซับจะเปลี่ยนเป็นการโจมตี ความท้าทายของบอสจะนำเสนอรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งทดสอบทั้งการจับเวลาการดูดซับและความสัมพันธ์ทางธาตุที่เลือก
ความก้าวหน้าลิงก์การวิวัฒนาการของมังกรโดยตรงกับความสามารถในการต่อสู้
ในเกมนี้ ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านระบบวิวัฒนาการของมังกร: ลูกมังกรจะพัฒนาไปสู่หลายรูปแบบตำนานที่เปลี่ยนสถิติและความสามารถ วิวัฒนาการจะปลดล็อคทักษะการต่อสู้ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางภาพ และการเลือกทักษะแบบ roguelike จะสร้างการสร้างที่หลากหลายในแต่ละรอบ จุดตรวจไม่ได้ระบุไว้ ดังนั้นการออกแบบจึงอ่านเหมือนการเติบโตตามรอบที่แต่ละเซสชันจะช่วยเสริมวิวัฒนาการระยะยาวและการทดลองข้ามการผสมผสานของธาตุ
การนำเสนอและสภาพแวดล้อมสนับสนุนการเล่นซ้ำโดยไม่ซับซ้อนเกินไป
ในเกมนี้ ความทะเยอทะยานทางภาพมุ่งหวังที่จะให้รูปลักษณ์ระดับรุ่นถัดไปบนมือถือ โดยมีภูมิทัศน์ที่มีรายละเอียดรวมถึงป่า หุบเขา และดินแดนลึกลับ รายละเอียดเสียงและอินเทอร์เฟซไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน แต่สภาพแวดล้อมและความหลากหลายของศัตรูทำหน้าที่เป็นพื้นหลังสำหรับการเล่นซ้ำและการเผชิญหน้ากับบอส การผสมผสานระหว่างจังหวะอาร์เคดและระบบวิวัฒนาการกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำ: การรวมกันของธาตุต่างๆ และรูปแบบมังกรจะเปลี่ยนวิธีที่เวทีที่คุ้นเคยเล่นออกมา
คำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมยิงแบบโจมตีเป็นอันดับแรก
Dragvour เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นมือถือที่ต้องการ roguelike ที่นำโดยการกระทำซึ่งการดูดซับการยิงของศัตรูขับเคลื่อนการต่อสู้และการเติบโต อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่คาดหวังเกมยิงที่เน้นการหลบหลีกแบบดั้งเดิมอาจพบว่าการออกแบบที่เน้นการรับเข้าเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่คาดหวัง เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการเล่นที่สั้นและทำซ้ำได้พร้อมกับความก้าวหน้าที่อิงจากการพัฒนาและความหลากหลายของการสร้างองค์ประกอบบนอุปกรณ์ Android.
